Microchip na bola anula gol em jogo da Eurocopa: Entenda como funciona a tecnologia

Tecnologia auxilia em decisões que pedem uma análise mais detalhada e serve para verificar impedimentos

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A elevação no gráfico indica que houve contato com a bola (Foto: Reprodução, Uefa)

O gol que evitaria a derrota da Bélgica na estreia da Eurocopa por 1 a 0, para a Eslováquia, foi anulado por uma nova tecnologia: um microchip na bola. A novidade ajuda a arbitragem a julgar lances que requerem uma análise detalhada.

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Romelo Lukaku balançou as redes aos 41 minutos do segundo tempo, para deixar tudo igual no jogo entre Bélgica e Eslováquia, pela primeira rodada do grupo E da Eurocopa nesta segunda-feira (17). Entretanto, o microchip inserido dentro da bola do jogo identificou um toque de mão na assistência do gol, que foi anulado.

Openda recebeu a bola e fez um cruzamento para Lukaku, que chutou direto nas redes. Entretanto, o microchip percebeu um leve toque de mão do centroavante que, de acordo com a arbitragem, ajudou na jogada.

O uso da tecnologia, que é novidade na transmissão oficial da Uefa, indica o momento exato do toque na bola. O gol de empate foi inicialmente validado, mas o VAR pediu para rever a decisão com o apoio do microchip.

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Lukaku ainda teve um segundo gol anulado, também com o auxílio do microchip da Eurocopa. Aos dez do segundo tempo, o belga marcou pós receber passe de cabeça de Trossard, mas o VAR invalidou a jogada porque Lukaku estava à frente da linha da bola. A tecnologia também serve para apontar o momento exato do passe, para verificar impedimentos.

Como funciona a nova tecnologia da Eurocopa, o microchip na bola

A Fussballliebe (“amor pelo futebol”, do alemão) é a nova bola inteligente da Eurocopa 2024, que será a nova ajudante da arbitragem. Com uma tecnologia de microchip instalada, o sensor envia informações sobre todos os elementos de movimento da bola a cada 0,002 segundos.

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O principal objetivo da Fussballliebe é facilitar a marcação de impedimentos. Com a nova tecnologia de microchip, as decisões da arbitragem devem ser formadas mais rapidamente e com uma precisão quase perfeita.

Em menos de 50 segundos após um lance, uma representação 3D do momento do possível impedimento ou de qualquer jogada é enviado para os árbitros, através do processamento de dados feito por uma inteligência artificial.

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*Lia Capella é estagiária sob a supervisão de Diogo Maçaneiro

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