Durante a partida entre Dendele e Funkbol nesta segunda-feira (9), pelo segundo split da Kings League Brazil, uma confusão tomou conta da quadra após uma brincadeira do mascote do time de MC Hariel.

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Veja os escudos dos times

A briga generalizada começou após o mascote do Funkbol, Dino, brincar com Luqueta depois do presidente do Dendele perder o pênalti.

Luqueta não gostou e deu uma “voadora” no mascote, gerando o conflito dos times no gramado da Trident Arena, em Guarulhos (SP).

Conheça as regras da Kings League

A Kings League é disputada no formato futebol 7, ou seja, sete jogadores contra sete. Cada jogo tem 40 minutos, divididos em dois tempos de 20. Diferente do futebol tradicional, os jogos não terminam empatados.

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Além disso, as partidas são cheias de regras que mudam o jogo. Primeiro, o confronto começa com um goleiro e um jogador de cada lado. Os atletas partem da linha de fundo até o centro, quando a bola cai de uma caixa suspensa no teto.

A partida começa com dois contra dois, e um jogador entra em campo a cada minuto, do 1º ao 5º, até que se alcance o sete contra sete. Do minuto 5 ao 17, os pênaltis presidente e as cartas secretas podem ser usados. Quando o minuto 17 é alcançado, a bola vermelha entra em campo, e os gols valem o dobro até o minuto 20, quando o primeiro tempo acaba.

No intervalo, um dado gigante com os números um, dois e três é arremessado no campo para definir quantos jogadores cada equipe terá entre o minuto 20 e 23. Aos 23, todos os jogadores entram simultaneamente nas equipes, ficando sete contra sete novamente. Do minuto 23 ao 36, os pênaltis presidenciais e as cartas secretas também podem ser acionados.

Quando o cronômetro atinge o minuto 36, o modo Matchball é iniciado. Se a partida estiver empatada, começam as disputas de shootout.

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Caso alguma equipe esteja vencendo, precisa marcar apenas mais um gol para vencer. Por outro lado, o time perdedor também tem a oportunidade de vencer a partida, se conseguir reverter a
situação e marcar um gol a mais que o adversário no placar geral.

No minuto 36, a disputa começa cinco contra cinco, e se inicia a contagem regressiva de um minuto. Quando a contagem regressiva chega a zero, cada equipe retira um jogador do campo na próxima parada de jogo, passando pela área de substituição, e o jogo recomeça em quatro contra quatro.

A contagem regressiva é reiniciada para um minuto e, quando chega a zero novamente, outro jogador de cada equipe é retirado e o jogo continua em três contra três. Esse processo se repete até que cada equipe esteja jogando em formato um contra um com goleiro.

*Sob a supervisão de Marcos Jordão