O recreio na escola Machado de Assis, em Blumenau, tem sido em clima de Copa do Mundo. Mas no lugar dos jogadores, os robôs, e do campo de futebol, uma pequena arena. A competição foi criada pelos próprios professores e faz parte das práticas das aulas de robótica.

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— Eu e o professor Luiz, de informática pedagógica, tivemos essa ideia para prospectar os alunos da robótica educacional. A gente percebeu que tomou uma proporção muito grande. É um projeto que envolve esporte, estratégia. Trabalha muito a ciência, a tecnologia, arte, matemática — conta o professor Jefferson Campos Santana.

São 48 equipes, cada uma representando uma seleção da Copa do Mundo de Futebol. São dois alunos por time: um goleiro e um atacante. A partida dura três minutos e vence quem marcar mais gols, claro. Tem direito a árbitro, pênalti e até impedimentos.

Como funciona a competição?

A fase de grupos segue a mesma tabela da competição. Os jogos começaram no dia 8 de junho e devem terminar em 16 de julho.

— É uma experiência muito legal, uma oportunidade aos alunos para saber como é a robótica — diz Laura Carolina Kohlbach, estudante do nono ano e, na disputa, representante da seleção da República Tcheca.

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Veja fotos do torneio

Aprendizado com tecnologia

E enquanto a torcida faz muito barulho, na arena a concentração é total para conseguir vencer o adversário. Os competidores usam, inclusive, um aplicativo especialmente criado para a Copa do Mundo para controlar os robôs.

— Você aprende mais sobre tecnologia, aprende como montar robô, a gente monta com Lego, com kit EV3. E participar da competição de robótica acho que foi muito bom para as pessoas verem realmente esse mundo — afirma Sarah Trettin, do 8º ano, da seleção da Turquia.

A escola Machado de Assis tem cerca de 1,7 mil alunos. Atualmente, cerca de 230, do sexto ao nono ano, participam das aulas de robótica. Mas para a Copa do Mundo o interesse foi tanto que precisaram fazer um sorteio e definir os 98 estudantes que entrariam em campo.

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Ou melhor, na arena.

Os robôs usados na competição lúdica foram montados por alunos que participam do projeto. Eles também foram os responsáveis por fazer a toda a parte de programação.

Assista vídeo da competição